Una vez abarcado el juego base y habiéndonos quitado de encima todo sobre como es el sistema de juego (En el artículo anterior a este que recomiendo encarecidamente checarlo antes de leer en el que están ahora), toca hablar de los DLCs gratuitos que se fueron añadiendo al juego durante distintos lapsos de meses, los cuales para quienes compren el juego actualmente es contenido por default. Sin más rodeos empecemos.
Sueños ocultos
El primer DLC trajo consigo dos nuevos jefes, una estación de ciervo nueva para cuenca antigua (al lado del acceso al palacio blanco) y un nuevo sistema de fast travel. Empezando con el segundo añadido, la verdad no hay mucho que decir, fue un buen aditamento el permitir un acceso más rápido a cuenca antigua cuando quisieras volver para ir al palacio o al abismo, ya que antes tenías que mamarte el camino entero de acceso al lugar desde la estación del rey, ubicada en ciudad de lágrimas. Respecto al nuevo sistema de fast travel, sinceramente lo sentí algo innecesario considerando que ya existían las estaciones de ciervos. Consiste en un portal que puedes hacer con el dream nail (luego de obtener una cierta cantidad de esencia claro está) que te permite dejar un punto de huida por así decirlo en cualquier lugar del mapa, para volver a este si no quieres hacer backtracking. En algunas partes medio latosas de volver puede ser entendible su uso (como en la cima del abismo, evitando subir por tantas plataformas nuevamente), pero en general como existen varios atajos en el juego y estaciones de ciervo, siento que este portal medio que le quita el valor a esos otros dos factores y facilita mucho el moverse, quitándole peso a las recompensas de atajos por exploración.
Ahora, sobre los jefes, que es el contenido principal del DLC, se agregaron dos batallas de sueño. Una consiste en una versión más poderosa del defensor de estiércol conocido ahora como “Defensor blanco”, y la otra ya es una pelea nueva contra la versión mega mamada de Zote, quien en la imaginación de Bretta, la tipa que se vuelve absolutamente loca por él, es un guerrero bestial, a diferencia de la cagada que es en la vida real.
El defensor blanco tiene el mismo moveset de su contraparte en el mundo normal pero es muchísimo más violento y tiene un ataque nuevo en que invoca pinchos del suelo que puedes esquivar ya sea con doble salto o pasando con la capa sombría por el ataque (esta habilidad que no mencione en el artículo anterior, te otorga frames de invencibilidad si la usas adecuadamente hacía un ataque, antes de que este te impacté). Ahora te lanzara más bolas de excremento, se moverá mucho más rápido por el suelo, su ataque de ira por el suelo donde te tira más bolas es incluso más bestia y hay menos espacio para esquivarlas cuando vienen desde el aire. Es una versión mejorada sumamente entretenida y que aporta un poco más de lore sobre el personaje al dejar implícito cuando termina el combate que fue desvalorado por el resto de caballeros del rey (porque sí, el defensor del estiércol es uno de los caballeros reales del rey de Hallownest, tipo que se puede codear con Orsntein si quiere). Algo zarpado de esta pelea es que puedes repetirla como hasta 5 veces y en cada ocasión se volverá más jodido y hará más daño, lo que permite más rejugabilidad y que los amuletos que no se rompen en los sueños ya no sean tan útiles.
La tropa de Grimm
La forma de acceder al contenido principal, que tiene que ver con esta tropa misteriosa dirigida por un señor murciélago, es un tanto criptica y es difícil saberlo desde el propio juego, siendo mejor buscar el modo de acceder al mismo, cosa que me parece un poco poronga pero bueno. Tienes que acceder a una ruta bien secreta en los acantilados aulladores, en una pared rompible que apenas se distingue del resto. Una vez ahí vos avanzas y tras una serie de pasos no muy complejos, activas el DLC al llamar a la tropa de Grimm, que se encuentra ahora en Bocasucia. Cuando vas a hablar con su líder que posee el mismo nombre del grupo de raritos, te pide que lleves un amuleto particular con un murciélago que te acompaña, el cual debes llenar con flamas repartidas en Hallownest para que se las traigas y darle a la gente de su tribu un “espectáculo”.
Por supuesto vos de pendejo vas a conseguir las distintas weas en el mapa (se te indica donde están) y en cada sitio te enfrentaras al mismo enemigo resguardándola. Solo tiene como dos, tres ataques, y la verdad ninguno es muy creativo, solo te tira bolitas o se impulsa hacía ti, venciéndolos fácilmente. Este proceso lo repites seis veces (en un principio parecen ser solo tres flamas pero el culiado de Grimm te manda a buscar otras tres más con enemigos ligeramente más difíciles que los anteriores), y una vez hecho eso, le entregas las llamas y es entonces cuando el murciélago se traga a la criaturita que iba contigo para volverse re potente, y ala, pelea de jefe.
Grimm es de los jefes más agresivos en todo el juego, puede atacarte con sus garras desde el suelo, tirarte energía rojiza al impulsarse hacia arriba, generar pinchos del suelo, entrar en un estado invencible momentáneo donde el escenario se repleta de bolitas mágicas que tienes que esquivar, y también llega a enviar flamas directamente desde su capa que cuestan esquivar y si llegas contra él probablemente ya se habrá ido para que no le ataques (porque sí, el culiado se teletransporta). Hasta cierto punto, Grimm tiene muchas similitudes con Drácula, tanto por su diseño visual como por varios de sus ataques. Es uno de los mejores combates en el juego y te costara harto tiempo matarlo, las únicas veces en que será fácil curarse es cuando usa los pinchos, ya que si te paras en una zona segura podrás curarte y luego inmediatamente volver a prestar atención a la pelea cuando sus pinchos bajen, porque ira hacia ti.
Este jefe se resume en agarrar a Grimm, hacerlo incluso más rápido que antes, que te quite el doble de daño, que deje una estela de mierda corrosiva cuando hace un ataque desde el suelo, y añadirle un nuevo poder donde invoca pilares de energía del suelo que te siguen durante un rato. Mucha gente lo considera más difícil que el mismísimo jefe final verdadero del juego, y la verdad no es algo tan loco de decir puesto que este gil es un jodido demonio y te va a joder bastante durante un buen número de intentos. Sin dudas una batalla digna de hacerse y disfrutar, ya que una vez vencido no podremos enfrentarle de nuevo al desaparecer.
Finalmente hay otro contenido más, y es el camino del dolor, la zona opcional del palacio blanco que nuevamente es imposible de saber dónde coño se accede si no es buscándolo, porque literalmente se encuentra tras una pared rompible que ni siquiera tiene una textura distinta del resto de paredes, cosa que, de nuevo, es una mierda innecesaria.
Es un enorme desafío de plataformas muchísimo más jodido que el del palacio blanco, donde tendrás que hacer mucho uso del aguijón desde el aire hacía abajo para impulsarte al golpear las sierras, teniendo que preocuparte de tener un timing súper preciso para ir saltando a las siguientes. Habrán saltos jodidos, muchas mierdas interrumpiendo el paso, pinchos por todas partes, y más encima al final de todo eso te obligaran a enfrentarte a dos enemigos re duros que te quitan el doble de daño. Suena bastante genial y el castigo por perder es empezar toooooodo de nuevo, cosa que en el palacio no pasaba por la existencia de checkpoints… pero existen dos problemas: primero que hay estatuas de alma que nunca se acaban, por lo que siempre podrás regenerarte una máscara antes de volver a intentar pasar por una parte jodida, y segundo, el amuleto de la colmena, que ya explique cuál era su joda en el artículo anterior al curarte la máscara pérdida tras un rato. La solución a esto hubiese sido nunca ponerte en algún suelo que te permita volver a él al perder una máscara, y constantemente tener al jugador en movimiento hasta llegar al final del desafío. Suena sádico pero literal las otras dos mierdas que mencione le quitan mucho la tensión. Igual, si no usas ninguna de las dos weas, podrás disfrutar de esta sección que te obligara a usar tus skills al máximo.
Saviavida
Sin embargo, se añadió un jefe nuevo, el caballero de la colmena, ya que en ese sitio no había un jefe previamente, cosa que era bastante extraña al llegar al final del sitio y ver que no había mucho más allá de un amuleto. Este combate está… ok. Sus ataques con la espada son muy similares a los de un jefe previo donde lo carga y se impulsa un poco hacia adelante, ya sea en suelo o en el aire, puede invocar unas bolas de miel con pinchos que salen hacía todos los puntos cardinales, de vez en cuando aparecen abejas del techo a romper la pija, y pos ya. No cuesta mucho la verdad, sus patrones son predecibles y se acaba más o menos rápido. Está bien que hayan agregado un jefe para esta pequeña zona, aunque me hubiese gustado que tuviera más dificultad considerando que es un lugar que visitas bien adelante en el juego.
Buscador de dioses
O Godmaster que suena más c00L. El último contenido añadido al juego es una zona ubicada ocultamente en los canales reales, donde con la ayuda de una llave simple deberás abrir la tumba de una diosa con aspecto de faraona, quien te dará acceso a la tierra de los dioses. En este lugar tu objetivo es enfrentarte a distintos panteones donde lucharas contra todos y cada uno de los jefes del pasado, de manera seguida, y al final de estos habrá un jefe nuevo exclusivo de la expansión. En un inicio son tres panteones, que tendrás que vencer para desbloquear un cuarto panteón con los jefes más jodidos del juego, y finalmente obtendrás el acceso al quinto panteón donde literalmente tendrás que luchar contra todos los jefes del juego, sin descansos ni vergas. El acceso a estos panteones requiere que hayas vencido a los jefes en el mundo normal. Pero me estoy adelantando, vamos por partes.
Finalmente, el panteón de Hallownest, te hace enfrentar a todos y cada uno de los jefes de los panteones anteriores, que son como 47 en total, y en este caso sí o sí debe ser de manera seguida ya que si llegas a morir, inicias tooooodo de nuevo. Hay bancos pero estos no sirven de checkpoint, solo para recuperar vida tras un combate jodido, pero nada más. Y no solo eso, sino que en cada combate hay elementos nuevos en el escenario, como más caídas, pinchos, o terreno reducido para pelear (hay un caso en que incluso hay más de una versión del jefe como pasa con él vengamosca). Junto con los jefes ya existentes, se añadieron otros que no estaban previamente, como las hermanas de la batalla que reemplazan a los señores mantis, siendo una versión más jodida de estos al luchar contra las tres al mismo tiempo. También añadieron una versión voladora de Nosk, que por suerte ya no tiene el exploid de su versión original, un Uumuu que ahora debes usar las medusas para atacarlo (haciéndolo mejor que antes) y antes de llegar a la vasija pura, te enfrentaras a nada más y nada menos que al rey pesadilla Grimm. Más encima, resulta que luego de vencer a Vasija Pura, y a todos los jefes previos, teniendo ya un cansancio físico y mental por todo lo que has tenido que combatir (y seguramente habiendo muerto en alguna que otra ocasión, teniendo que empezar de nuevo), resulta que aún queda el jefe final nuevo de este panteón, que resulta ser el verdadero jefe final del juego, es decir Radiance, pero en su versión más difícil. El moveset que posee es similar a su versión original, pero más rápido, con más vida, y el combate se extiende incluso más que antes, puesto que a diferencia de su versión normal donde para darle el último impacto vos subías unas plataformas mientras esquivabas su laser, le pegabas una vez y estaba muerto, acá en vez de morir, llegas a su TERCERA fase, donde debes pelear con él y esquivar toda la mierda que te tira, encima de dos plataformas cagonas. Es el jefe más enfermo y brutal de todo el juego, más aun por el hecho de todo lo que tienes que enfrentar antes para vencerlo, y es… putas genial cuando logras superar el desafío.
Ahora, resulta que esto no es todo. Cada uno de los panteones tiene un desafío opcional, que es vencerlos con 4 tipos de limitaciones distintas. Tú decides si usar solo una limitación o todas al mismo tiempo. Puedes limitarte el daño del aguijón (quitando las mejoras aplicadas por el herrero), limitarte la cantidad de máscaras (solo pudiendo tener cuatro), impedirte utilizar amuletos y limitarte en el uso del alma, lo que significa que solo podrás usar una pequeña porción de la misma al recolectarla, permitiéndote el curarte o usar un hechizo solo una vez por el alma máxima que tengas. Imagínense lo que es usar estas 4 limitantes al mismo tiempo en el panteón de Hallownest, se la van a pasar re piola. Esto es ya solo para absolutos expertos del juego que se saben de memoria el timing de los jefes a la perfección.